皆様こんにちは。「ブリガンダイン ルーナジア戦記」プロデューサーの五十嵐です。
本日、Nintendo Switch版「ブリガンダイン ルーナジア戦記」のアップデート「タイタンと不落の戦場」の更新データ配信を行いました。
今回のプロデューサーレターは、Switch版で遊んでくださった皆様、PS4版の購入を検討してくださっている皆様へ感謝をお伝えするとともに、
アップデート内容についてご説明をしたいと思います。
まずは、これまで本作を購入して遊んでくださった皆様、誠にありがとうございました!
既に遊びつくしたという方にも、もう一度遊んで頂けるような新たな仕様を用意して年末までにお届けすることを目標にしてきました。
この機会にソフトの更新をしていただき、遊んで頂ければ幸いです。
また、1週間後の12/10にリリースとなるPS4版のご購入を検討して頂いている皆様、
今回のアップデート「タイタンと不落の戦場」は12/10にDAY1パッチとして配信致しますので、ぜひお楽しみいただければと思います。
今回のアップデートでは、およそ30か所ほどの更新箇所があります。
詳細はこちらの一覧にてご確認できますのでご覧ください。
アップデート「タイタンと不落の戦場」の更新データ
それでは、この中のいくつかについて補足のご説明を書きたいと思います。
■新難易度「CUSTOM」について
8つの項目を自分で設定することで、難易度EASYよりも簡単に遊べたり、難易度HARDよりも難しくできます。
例えば、体験版を遊んでみて難しいと感じた方は
「基本難易度:EASY」「節制限:なし」「マナ取得量:自国2倍」「経験値取得量:自国2倍」「リバイブストーン:毎節入手」
といった設定にすると、とても遊びやすくなると思います。
逆に、とことんやり込んでいて更に高い難易度を求める方は、各項目を敵国が有利な方に設定すると大きな変化があると思います。
また、「節期限のない高い難易度で遊びたい」というご意見を多く頂戴しましたので、こういったご要望にもお応えできる仕様を目指しました。
■CPUの戦場AIのアップデート
「CUSTOM」で設定できる8項目のうちのひとつに「CPU防衛AI」というものを設けました。
これはCPUが防衛側として戦う場合における、CPUの新しいAIです。
この項目で「城へクスを堅守」を選択すると、防衛側であるCPUは城(拠点)へクスを中心に部隊展開をします。
騎士をおびき寄せたり、釣り出しが効きにくくなるので、これまでとは異なる戦術展開が求められるかもしれません。
拠点によってはこれまで以上に激しい戦いとなり、勝利を手にすることが難しくなると思いますが、
「防衛時に有利な城へクスで迎え撃つ」という戦術はプレイヤー側(人間)であれば大きな選択肢の一つでもあり、その戦術をCPUが実行します。
補足としましては、この新AI「城へクスを堅守」は、CUSTOMで設定した時だけのものです。
メインモードの「EASY」「NORMAL」「HARD」と、チャレンジモードでCUSTOMを設定しなかった場合にはこれまでと同様の戦場AIになっています。
(厳密に言いますと、難易度HARDの戦場AIは、今回から少し手強くなっています)
また、CUSTOMでCPU防衛AIの設定を「戦場ごとに変化」にすると、いざ戦ってみるまでCPUがどの戦術で防衛するか分からないため
戦場で相手(CPU)の出方を見極め、こちらの戦術を切り替えていくという楽しみ方もできるかもしれません。
■新モンスター「タイタン」「シャドウゴブリン」について
新騎士や新クラス、新モンスターといった追加要素は当初から検討しており、購入してくださった皆様に喜んで頂けるかもしれないと考えていました。
今回は年内に間に合うアップデートとして、モンスター2種を追加しました。
彼らを使うと感じて頂けるかもしれませんが、長所を伸ばしつつも、欠点は愛すべき欠点として残っている個性的なモンスターです。
新導入の「城へクスを堅守するAI」をプレイヤーが攻略する際、彼らが活躍したり戦術の幅を広げてくれることを期待しています。
■オートボタンの導入
ひとつの戦場(バトルパート)で、ある程度の時間を要する本作においては、これからも遊びやすくなるような改善を検討していきたいと考えています。
今回はすぐ導入できる事として、ボタン一発でオートのオンとオフを切り替えられるようにしました。
例えば侵攻時、開戦直後から敵陣と接するまでの間、このような操作ができるようになります。
「自軍のターンになった時に、騎士ユニットだけ移動操作」→「騎士を待機まで確定したら、Lスティックでオートを”オン”に」
→「モンスター達がオートで移動を始める」→「最後のモンスターの移動中にオートを”オフ”にする」
→「次の部隊Bのターンになった際も同様の手順で騎士だけ自分で操作」→「モンスターはオートで移動する」
■遊びやすさを向上するいくつかの新機能
アイテム管理や情報一覧、オプション設定など、複数の箇所でより遊びやすくなるようにいくつかの改善や新仕様を追加しました。
詳細は前述のリンク先にてご確認ください。
こういった改善はプレイヤーの皆様からフィードバックを頂けたことで大きく前進しました。心より感謝申し上げます。
以上、今回のアップデートのご案内でした。
これら以外にも、アップデートとして実現したいことはまだ数多くあります。
皆様からいただくフィードバックやご要望には素晴らしいアイデアが多く、
それらを拝見していると共感することがたくさんあり、皆様と私の見ている方向は非常に近いと感じています。
本作は20年ぶりの新作であり、近年決して多くない国取りシミュレーションというジャンルの作品でした。
そういったゲーム、決して安くないゲームを「面白いかもしれない」と信じて購入してくださった方や、
場合によってはハードまで購入して遊んでくださった方のために、できる限りの無料アップデートを年内にお届けすることが目標でした。
その意味で、今回は一歩進むことができたかもしれません。
この先のアップデートについては、現時点ではっきりとお伝えできることはまだありませんが、
これからも、新しい何かをお届けするために尽力していきたいと思います。
また、1週間後に控えたPS4版のリリースで、さらに多くの方々に本作を遊んで頂けましたら大きな前進になると思います。
今回も読んで頂きましてありがとうございました。