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2020.12.03

第15集「關於Switch版「泰坦與鐵壁戰域」的發佈」

Nintendo Switch版「Brigandine: The Legend of Runersia」的更新檔「泰坦與鐵壁戰域」已於本日開放下載。


這次的「來自製作人的信」,除了要向遊玩Switch版的各位和正在考慮購買PS4版的各位玩家表達我們的感謝之外,
我也想向各位說明一下這次的更新內容。


首先,已經購買並遊玩本作品的各位,非常感謝您們的支持!
我們先前的目標是準備全新的遊戲內容,讓已經把遊戲玩透的玩家也能再次享受遊戲樂趣,
並在年底之前將這些內容呈獻給各位。
還請各位趁此機會更新軟體,繼續享受遊戲的樂趣。
此外,對於正在考慮購買將於一星期後的12/10發佈的PS4版的各位,
這次的更新檔「泰坦與鐵壁戰域」將會在12/10以DAY1更新的形式發佈,
因此也請各位務必盡情享受本次更新的內容。


這次的更新檔中包含了約30處更新。
詳細內容可至此處的一覽確認,還請各位不吝過目。


更新檔「泰坦與鐵壁戰域」更新內容


接下來呢,我想針對更新內容中的幾項做些補充說明。


■關於新難易度「CUSTOM」
自行調整8個細項設定,就能以比EASY更簡單的難度進行遊戲,或將難度調整得比HARD更困難。
舉例來說,試玩體驗版後覺得有點難的人
可以將設定改為「基本難易度:EASY」、「節數限制:無」、「瑪那獲得量:自國2倍」、「經驗值獲得量:自國2倍」、
「復生石:毎節獲得」,
這樣遊戲應該就會變得相當容易。
反過來說,已經將遊戲玩得相當透徹,想追求更高的難度的玩家,只要將各細項設定改為對敵國有利的設定,
遊戲應該就會有不小的變化。
此外,我們也收到了許多表達「想要以沒有節數限制的高難度進行遊戲」的意見,因此我們開發這項功能時,
也以能夠滿足這樣的期望為目標。


■CPU戰場AI更新
我們在「CUSTOM」中可調整的8個細項設定中設有一項「CPU防衛AI」。
這是CPU以防衛方身分戰鬥時會使用的全新AI。
在這個細項設定中選擇「堅守城堡網格」,處於防衛方的CPU便會以城堡(據點)網格為中心來安排部隊。
在此情況下會更難成功引誘、誘騙騎士,因此玩家或許需要採取與以往不同的戰術。
我想部分據點的戰鬥也會變得比過去更為激烈,使玩家更難取得勝利,
但「防衛時以對我方有利的城堡網格來迎戰」這樣的戰術以玩家方(人類)來說也是很重要的選項之一,
因此CPU將會採取此一戰術。
而我要補充的是,這個新的AI「堅守城堡網格」是只有在CUSTOM模式下進行設定才會出現的東西。
在主要模式「EASY」、「NORMAL」、「HARD」下,以及未在挑戰模式下設定為CUSTOM時,
則會是和過去相同的戰場AI。
(嚴格來說,難易度HARD的戰場AI在這次更新之後會變得有點不好對付)
此外,若將CUSTOM的CPU防衛AI設定設為「依照戰場變化」,在接戰之前都不會知道CPU會選擇哪種戰術進行防禦
因此也許能提供各位在戰場上摸清楚對手(CPU)的戰略,並隨之切換我方戰術的玩法也說不定。


■ 關於新怪物「泰坦」、「暗影哥布林」
我們從一開始便有考量加入新騎士、新兵種、新怪物等新元素,想說也許能讓購買本作品的各位玩得更開心。
這次我們在趕在今年結束之前推出的更新檔中,新增了2種怪物。
各位實際使用這兩個怪物應該就能感覺到,牠們相當地有個性,雖能發揮自己的長處,但也保留了惹人喜愛的缺點。
我們期待這些怪物能在各位攻打新引進的「堅守城堡網格AI」時大顯身手,並拓展戰術的可能性。


■導入自動按鍵
本作品在單一戰場上需花費一定時間,因此我們有在思考該如何改善,才能讓各位玩家今後能夠更輕鬆地進行遊戲。
而本次更新可以立即引進的改善措施,便是使玩家只需按一次按鈕即可將自動模式切換為開或關的功能。
例如發動侵略時,在開戰後至遭遇敵軍前的這段期間內,就可以進行這樣的操作。
「輪到我軍回合時,僅對騎士單位進行移動操作」→「確定騎士進入待機狀態後,便以L操控搖桿將自動模式設為『ON』」
→「怪物在自動模式下開始移動」→「在最後一個怪物移動時將自動模式設為『OFF』」
→「輪到接下來的部隊B的回合時也執行相同步驟,僅自行操作騎士」→「使怪物自動移動」


■提升易玩性的幾項新功能
我們在遊戲內多處新增了一些改善或新功能,以讓遊戲玩起來更輕鬆,如道具管理、情報一覽、選項設定等。
詳細資訊請至上述連結確認。
正是因為有了各位玩家給我們的回饋,我們才能對遊戲做出如此大幅度的改善。在此衷心感謝各位玩家的協助。


以上就是對這次的更新檔的介紹了。
除了這些內容外,我們仍有許多想透過更新檔來達成的目標。
各位給我們的回饋與期望中有非常多優秀的點子,
拜讀這些回饋內容後,我們發現有許多內容引起了我們的共鳴,讓我覺得各位玩家和我關注的方向是相當接近的。
本作品是睽違20年以來的新作品,也是近年來為數不多的佔領國土模擬遊戲類別的作品。
為了認為我們這種遊戲,而且還是絕對稱不上便宜的遊戲「也許很有趣」而購買的玩家們,
以及甚至買了主機來玩這個遊戲的玩家們,我們的目標設定為在今年結束前盡量為各位獻上豐富的免費更新內容。
因此以這個角度來說,這次也許可以說是成功地邁出了一步了吧。
而關於之後的更新檔,在現在這個階段我們還沒有可以明確告知各位的東西,
但今後我們也會致力於為各位獻上一些過去沒有的東西的。
此外,預定將於1星期後發佈的PS4版若能讓更多人享受到本作品的樂趣的話,我想這也是我們的一大進步吧。


非常感謝各位這次也把這封信讀到最後。