更新內容(Nintendo Switch版:Ver 1.1.2、PlayStation 4版:Ver 1.12)
■ 難易度選擇新增「CU+B3:B31
※可自行調整8個細項設定,享受更豐富多樣的難度變化
■ 新增最上級怪物「泰坦」、「暗影哥布林」
“■ 新增戰鬥時「重壓L操控搖桿(左操作桿)」即可開啟自動模式,
「再次重壓L操控搖桿(左操作桿)」、按下「A鍵(○按鈕)」、「B鍵(×按鈕)」即可立即關閉自動模式的功能”
※可依照個人喜好,於更細微的時機開啟或關閉自動模式,如「遇敵前均保持自動模式」或「僅怪物為自動模式」等
■ 【戰鬥AI調整】新增全新的CPU戰場AI「堅守城堡網格」
※於難易度「CUSTOM」下設定「CPU防衛AI:堅守城堡網格」,CPU便會於防衛戰中採取以城堡網格為中心的戰術
■ 【戰鬥AI調整】僅難易度HARD模式:調整選擇治療的運算邏輯,使之更加有效
■ 【戰鬥AI調整】僅難易度HARD模式:調整AI,使之更傾向以騎士為目標發動攻擊
■ 【戰鬥AI調整】所有難易度模式:修正部分能賦予增益效果的魔法的時機及對象
■ 新增「道具管理」功能
※現可橫跨所有據點使用道具或變更裝備
■ 新增「統一捨棄裝備道具」功能
■ 新增「統一解放怪物」功能
■ 於「任務」指令下新增可持續派遣人員執行任務之「毎節派遣」功能
■ 新增取得道具時,於任務結果中標示道具詳細效果的功能
■ 於情報一覽的騎士及怪物標籤內新增「詳細能力值」頁面
■ 系統現可記住情報一覽的排序方式
■ 於大陸地圖上新增「各據點之騎士情報」標示
■ 於系統選單中新增「情報一覽」及「勢力圖」
■ 新增前線據點的騎士數量確認對話視窗選項(可切換為ON/OFF)
■ 新增在播放戰鬥經歷時,標註開始遊戲時的版本及所選難易度的功能
■ 將可擁有的怪物數量上限從100增加為200
■ 將戰鬥時鏡頭的視角切換(高度)由2階段更改為3階段
■ 新增戰鬥時之兩方軍隊分色選項(可在2種設定中切換)
■ 進行修改,使戰鬥時對昏厥中的單位發動的攻擊會確實命中
■ 新增戰鬥時放慢戰鬥高速化速度之選項(可從3個階段中選擇)
■ 縮短戰鬥中回合開始時的回復、中毒傷害的顯示時間
■ 新增進一步加快游標移動速度之選項(可從4個階段中選擇)
■ 調整選單動作,以避免玩家誤下「部隊行動結束」指令
■ 自挑戰模式之隨機事件中刪除「等級上升」
■ 調整召喚、編列怪物的運算邏輯(提高召喚高COST怪物的機率)
■ 修正在極少情況下出現的與GPU相關的錯誤
■ 降低等級上升時的音量
■ 修正戰鬥時在極少情況下,騎士會在撤退後變成不存在於任何一個據點的狀態的錯誤
■ 修正部分騎士不正確的仕官條件
■ 修正教學模式中,在極少情況下會因畫面切換時的操作而出現的錯誤
■ 修正遊戲內之部份文本
■ 修正其他的輕微錯誤現象
*已知錯誤(Nintendo Switch版:Ver 1.1.2、PlayStation 4版:Ver 01.12)
■ 裝備裝飾品「青金石外皮」的單位被打倒時,有時會發生單位以透明的狀態復活的現象。
■ 執行特定操作時,標示於大陸地圖上之給予騎士的指令(任務、移動)數量有時會有無法正確顯示的狀況。
■ 執行特定操作時,標示於大陸地圖上之總戰鬥力的文字顏色有時會有無法正確顯示的狀況。
■ 有騎士將移動至據點「卡查納」或前往該據點執行任務時,標示會重疊於隔壁的據點「庫阿魯帕」之上。
■ 事件發生後,有極低機率出現該階段持續進行而BGM卻未切換的狀況。
預定於日後發佈之更新檔中修正。