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繫中
2020.05.29

第九集 關於「怪物設計」(後篇)

大家好。我是《Brigandine: The Legend of Runersia》的制作人五十嵐。


接續上一次的內容,接著要請本作的美術總監田村仁來向各位介紹關於「怪物設計」(後篇)。


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繼上一次之後,這次也希望藉著這個機會,將怪物設計所蘊含的想法和細節傳達給各位。


■關於人型怪物的五官表現
人型怪物(尤其是女性怪物)的五官要怎麼表現呢?這是在將設計變成插圖時最大的困難點。
有時候在有份量感的遊戲中,很常見到將臉藏住,或是強化生物特性來「消除角色特性」的表現方式。
採取這種方針的理由:
・本來應該是很恐怖的存在,但不小心畫得太像人類而減少了牠的存在感。
・為了區隔有劇情和故事的角色,以及沒有劇情和故事的角色。
大概有這幾種。
其實這種切入點也有他的道理在,所以本作在中途也做了:
・刻意將眼睛周圍變暗,使表情難以判讀。
・讓眼睛發出強光,或是讓眼白瞳孔顏色對調,來消除人類感覺。
之類的摸索……


但隨著時間經過,開始覺得有些不足,而累積了相當大量的細部修正。
最後就變成如您所見,和人類騎士們並排也沒有不協調感的「人類型單位」了。


・天使


・惡魔


・美人魚


也就是說,將本作中的怪物,
以「與人類(騎士)同等重要的存在」「和人類共同奮戰」的方向來進行繪製。
在遊戲中能自由為怪物命名。
她們會是共同經歷漫長戰鬥的夥伴,所以我們期望玩家能對她們抱持好感而完成了她們。
她們作為一個角色,如果能留在各位的記憶之中,將是我們無比的喜悅。


■天使和惡魔
在此說些題外話,但是天使和惡魔除了女性以外,原本也有男性版本。
倒不如說,男性版在最初是有希望存在的,但是在經過性別和年齡各種模式的市調之後,很可惜落敗了。
這邊就向您介紹他們的概念稿。


以上就是分2次介紹的怪物設計話題。
這次也非常感謝您的閱讀。