大家好。我是《Brigandine: The Legend of Runersia》的制作人五十嵐。
这次我想给大家介绍“EASY(简单)”、“NORMAL(普通)”和“HARD(困难)”难度模式的区别。
本作中的大陆时间主要由“编成阶段”和“攻击阶段”交替构成,这也是本作的时间概念。
一次“编成阶段”和一次“攻击阶段”组合成为“1节”,重复24节即表示露纳希亚历经过1年。
编成阶段,简单来说就是“战斗准备”。将怪物编入以骑士为首的部队,并向自己国家的据点部署部队。
与敌国相邻的据点尤为重要。敌国可能会向这里进军,而你进攻敌国时也会从相邻据点发起攻击。
对此,诀窍是在与敌国相邻的据点中部署由可靠的骑士和怪物组成的部队。
攻击阶段,简单来说就是“战场战斗”,也是本作最有趣的部分。
这不仅是敌国发动侵略,以及本国决定发动进攻的阶段,同时也是将舞台转移到战场地图上展开战斗的阶段。
此外,在“编成阶段”和“攻击阶段”中,不同难度下的敌国AI(CPU操作)各不相同。
首先,在“编成阶段”中,难度越高,CPU(敌国)的部队编制就越精细高效,进军判断也更为激进。
而在“EASY(简单)”难度下,玩家将获得“任务不会失败”、“容易发生仕官事件”等辅助。
至于“攻击阶段”,难度越高,CPU的行动判断就越合理。
如果在“HARD(困难)”模式下,两军的战力比以及战场据点的重要性等,也会成为CPU指挥的判断要素。
相反,在“NORMAL(普通)”→“EASY(简单)”模式下,难度越低,CPU就越容易出现破绽,你更容易取胜。
另外,本作的游戏目标是称霸露纳希亚大陆,
但不同难度下,称霸大陆(大陆上所有据点均归本国所有)的期限各不相同。
“EASY(简单)”模式的通关时限为“无限”。无论花多少年称霸大陆都没关系。
“NORMAL(普通)”是120节,即期限为露纳希亚历5年。“HARD(难)”是60节,即为露纳希亚历2年半。
难度模式越高,在有限时间内编成部队、培养单位、精心策划进军的乐趣与游戏价值也更多。
相反,“EASY(简单)”模式没有期限,可以无限派遣骑士执行任务、
吸收新的伙伴、收集物品、在修炼场获得经验值以强化培养单位,因此很容易称霸大陆。
那么,如果你既想“尽可能挑战强大的敌国(CPU),这样更有干劲”,又想“在没有期限的情况下尽情培养单位”的话,
玩哪个难度比较好呢?我个人推荐“HARD(困难)”。
在所有难度模式下,达到某个决战时间点后,都可以无限期尽情培养部队。
这次我们介绍了本作故事模式的3个难度。
但除此之外,本作还有挑战模式“异说之章”,它可以被视为第四种难度模式。
通关故事模式“露纳希亚战记”后即可解锁该模式。
在这个模式中,你将选择10位符文骑士,从“1个据点”开始,敌我双方的全部单位均从“1级”起步,为称霸大陆而战。
然后,你可以根据战术优劣获得“策略得分(SS)”,所以请务必努力提高得分。
根据得分目标的高低,此模式的难度也会发生变化。
在下一封信中,我會說明挑战模式“异说之章”。
再次感谢你的阅读。