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繫中
2020.06.12

第十集「關於體驗版的意見回饋」

大家好。我是「Brigandine: The Legend of Runersia」的製作人五十嵐。
已經有許多玩家玩過4月30日發布的體驗版。
針對各位玩家玩過體驗版之後的各項回饋,這次要請開發小組來作回答及說明。


首先要向所有玩體驗版的眾多玩家致謝。
雖說是免費,但下載及遊玩依然花費了各位的時間。
而且還得到了許多感想、建議等寶貴的回饋。非常感謝。
接下來即針對各位回饋的感想、意見,一一介紹及回覆。




■太好玩了!/不夠有趣!
原本預想本作這種遊戲類別・遊戲系統,受眾的喜好程度應該是相對明確的。
但依然受到許多玩家的好評。
有玩過的玩家應該知道,這是一款最近並不常見的國土爭奪模擬遊戲,
在擁有6大勢力的沙盒遊戲世界中自由地遊玩,是遊戲的設計主軸。
但相反的,它或許是一款入門門檻較高的遊戲。
所以我們當初就判斷,發布體驗版對本作這樣的遊戲來說是不可或缺的。
對於第一次接觸Brigandine的玩家、不習慣這類型遊戲的玩家,
透過體驗版而體會到樂趣的人,一定也能享受正式版的。
並且不論是否符合喜好,我們都認為能讓更多的人接觸到這款遊戲就是體驗版的意義。
另外,讓一直期待本作發售的的玩家事先一窺遊戲內容,
使他們能安心等待正式版發售,也是我們很重視的一點。


接著,下面就針對玩過體驗版後的玩家意見中,能馬上作解答的項目來作介紹和回覆。


■「不習慣戰鬥地圖的操作/希望能更流暢一點」
關於這部分,有透過操作方式來達到改善的方法,其中一部分已經在官方Twitter上以動畫方式統一作介紹了。


點擊這裡查看操作方法1
點擊這裡查看操作方法2


特別在各種場面中用LR鍵作單位切換,在習慣之後就會很流暢了,相當推薦這個操控方式。
還有,不習慣L操控搖桿操作(指定隊伍或指定單位)的玩家,建議可改用方向鍵來操作。


■「戰鬥地圖上的單位很難辨識」「角色好小」
這是我們得到較多的意見。
這也是從開發以來受到熱烈討論的一點。推薦以下3種操作方式。
・利用R操控搖桿上下調整視角(近/中/遠),選擇中視角。
・偶爾利用一下ZL的兩軍分色顯示功能。
・在亂鬥和使用範圍魔法時,可試著按下R操控搖桿轉進正上方視角。
雖然也關係到「習慣問題」和「手提模式/TV模式差異」,
在手提模式下建議視角變更設定為(中)。習慣之後,再將視角變更設定為(遠)試試看吧。


■「希望操作性和反應速度能更好一點」
關於這個意見,內部將討論能否以更新檔的方式來作調整。
感謝您的寶貴意見。


■「編列階段中如果能統一作任務指令就好了」
我們還收到了許多關於編列階段的改善要求建議。感謝您的寶貴意見。
不只是這個建議,各位的建議我們將盡可能的廣泛採納,全面地作檢討。
而其中幾項已經考慮利用包含更新檔的方式來應對。


■「戰鬥地圖上遭遇敵軍前的移動時間太長了」
這部分根據戰場不同感覺也有差異,其中有些也是刻意要表現「到據點為止的路程」的感覺。
另外,體驗版中沒有敵國發動進攻的內容,所以沒有防衛戰。但在正式版中將頻繁地發生防衛戰,
在此情形下,我軍在遇敵前的移動情形並沒有那麼多。
另一方面,到部隊接觸前的「距離」發揮了「行軍行為自由度」的功能。
比如說,2個部隊分東西二路去夾擊據點、或是利用拿手地形的戰術空間,都是因這個「距離」而生的。
如果這樣還是覺得要一一操作單位很麻煩的玩家,建議可以使用自動或是快轉功能。
如果在正式版上,依舊對此有許多意見的話,我們將考慮調整自動模式下的進行容易度。


■「在戰鬥(戰場)上苦戰了」「感覺好難」
我們零星看到在古斯塔法神聖帝國的據點沃連這裡陷入苦戰的意見。
在沃連中,有能施放強力全體攻擊魔法的皇帝妹妹「琴迦」,還有跟隨她的等級20巴哈姆特在等待玩家。
那麼,雖然不知道能不能作為參考,這邊就介紹一下「我的推薦戰術」吧。


・請在我軍部隊中配置高等級騎士和高等級怪物。
可以考慮看看「古拉多斯」「吉烏」「希澤拉」喔。特別是「吉烏」的全體回復魔法相當重要。
怪物也是,將高等級單位從其他騎士下面拿到這3個人的部隊中。
將獨角獸或夢魘這種能使用回復魔法的怪物加進部隊,就能更安心的作戰了。


・一旦在戰場上遭遇敵軍,不要想去打倒等級20的巴哈姆特,目標放在那支部隊的隊長「琴迦」的身上吧。
只要打倒她,連同巴哈姆特在內的整個部隊單位都會撤退。(搞不好還能捕獲巴哈姆特。)


・如何對付「琴迦」的冰霜爆擊、「芬拉爾」的聖言之類的全體攻擊魔法
雖然會受到大量傷害,但只要不忘用治療回復HP的話,只要等到對方MP耗盡就會立刻無力化。


以上就是我所推薦的戰術,但這只是其中一個範例,沒有正確答案也是本作的魅力之一。
如果換人來玩或許也有這種戰術……
・拿我方1支部隊當誘餌,以琴迦的背後為目標。
・以獵人「耶娜」「特歐多拉」還有怪物「半人馬」構成弓特化型部隊,瞄準琴迦攻擊。
・不要期望第一戰就能取勝。擊退能打倒的騎士和怪物,賺取經驗值之後就撤退。重複這個動作來強化我軍。
・試看看能不能只靠石人取勝。
因為在正式版中敵方也會侵略過來。
・自己不主動出擊,專注於防禦侵襲而來的攻勢,而後向蓋‧穆魯共和國進軍。
・盡早打倒巴哈姆特之後會比較輕鬆,所以首先將目標放在巴哈姆特身上。
……諸如此類的,根據玩家自由的發想,攻略方式會天差地別,不急著求勝,適時撤退有時也是一種戰術。
還有很多前作玩家,使用連我都覺得驚訝的創意指揮方式,像這樣觀摩別人的玩法,或許也是本作的一種樂趣。


■「好想跟敵國君主對戰,但是沒辦法打」
在正式版裡就可以期待跟敵國君主對戰了,請再耐心等候一下。
而且君主非常強喔,敬請期待。
本作難易度模式有「EASY(簡單)」「NORMAL(普通)」「HARD(困難)」3個階級,
在體驗版中只能玩EASY等級。
在這個EASY中,為了讓初次接觸Brigandine的人、還有不熟悉這種類型的人更容易上手,
敵國AI的行動模式設定為特殊式樣了。
或許已經有玩家注意到了也說不定,敵國君主不會到前線據點來,旗下的怪物也為了維護瑪那消耗量而刪除了。
這是為了避免在EASY就突然遭遇與敵國君主戰鬥而陷入苦戰。
在開發途中得到測試員的回饋時,
連EASY也有「在遊戲一開始就陷入魯多的苦戰!」「魯多太可怕了!」之類印象深刻的意見很多。
因為有這種經驗,所以在不失Brigandine風格的前提下,調整到恰到好處的難度就是這次的EASY。
而另一方面,核心玩家也反映了「希望進行無限節數的遊戲」等需求,或是「想要自己決定有無節數限制和難易度」的意見。
關於這一點,在先前製作人的信中也提到過,
不管是哪種難易度,在遊戲終盤都有無節數限制任務或可以反覆進行戰鬥的設計,
追求高難易度的玩家請毫不猶豫地選擇「HARD(困難)」來進行遊玩。
但是,另一方面也可以有「如果沒有節數限制,就可以無限提升等級,這樣根本不算高難度」的思考方式。
綜合以上意見,呈現給各位的就是「挑戰模式」。
在這個模式下有「花時間一點一點推進的話,培育及強化就會有所進展」「快速擴大據點就能獲得分數獎勵」這兩個層面,
要選那一種進行方式,都可以任由各位玩家自己決定。




以上,體驗版意見回饋結束。
玩過體驗版並從中得到樂趣的各位,我們花了更多心思讓正式版能滿足各位,請再稍作等待。


還沒玩過體驗版的玩家,如果有興趣的話,請務必嘗試一下體驗版。


這次也非常感謝您的閱讀。