大家好。我是「Brigandine: The Legend of Runersia」的製作人五十嵐。
這次將針對挑戰模式的「異說之章」進行更進一步的解說。
關於這部分,是因為考量到有玩家希望可以早一點「瞭解詳情」。
連同遊戲畫面在內的各種情報,今後預定透過遊戲媒體發表,
不過我想要早一步傳達給關注本部作品的官網與推特的各位玩家。
■何謂挑戰模式的「異說之章」?
只要破關一次主要模式「盧納基亞戰記」,即可進行遊戲。
同時,用一句話來形容這個模式的話,就是「融合編輯模式與得分挑戰的遊戲形式」。
雖然內容裡沒有劇情,不過也因而具備了不同於主要模式的自由度與攻略要素。
接下來,我將針對遊戲方法做更具體的說明。
■類似於編輯模式的要素
‧和主要模式相同,先從「六個勢力、六位君主」當中選擇君主。
‧下一步,自由挑選出九位騎士為屬下,加上君主的「十人盧恩騎士」開始遊戲。
‧可以設定為屬下的騎士,是玩主要模式或挑戰模式時曾經就職本國的騎士。
‧尚未通關(稱霸大陸)時的遊戲履歷也涵蓋在內,也可以挑選只有玩一下的國家騎士。
‧開始時,本國據點為「1」
‧包含敵我雙方在內,所有大陸全域的騎士與怪物的等級都從「1」開始。
‧和主要模式相同,可以透過任務與任官來增加本國騎士。
‧沒有「這位騎士不就職於這個國家」的制約,可以持續自由思考騎士的陣容。
■得分挑戰的要素
‧透過玩家戰術,可取得「Strategy Score(SS)」,來挑戰高分。
‧取得的「Strategy Score(SS)」累積分數會和戰鬥經歷一起記錄。
‧和主要模式相同,本國據點數量為「0」時,遊戲就會結束。
‧此外還加上了稱霸大陸之前的十個「勝利條件」,沒有達到條件的話,遊戲就會結束。
‧遊戲開始的時間點在盧納基亞曆781年1節。最初的勝利條件是「在781年11節之前,將本國據點增加到四處」。
‧十個勝利條件全都是「在規定的期間內,取得規定的據點數量」。
‧第十個勝利條件是「取得大陸所有的據點(稱霸大陸)」。
‧達成勝利條件的話,就可以獲得「Strategy Score(SS)」。
‧在規定期間的設定上,有一定程度的空間,可以使用這段期間(節)來充分強化本國。
‧反過來說,在短期間達成勝利條件的話,提早越多就能得到越多的「Strategy Score(SS)」獎勵。
‧勝利條件共有十項,而每達成其中一項,CPU單位的等級將會強化,進行到中盤階段、終盤階段時,戰鬥將會變得更加激烈化。
‧除此之外,透過滿足各種條件,也能獲得「Strategy Score(SS)」。
‧戰鬥系的SS有「在一節當中,奪取兩處據點」、「靠兩個部隊戰鬥並取得勝利」等等。
‧育成、收集系的SS有「培育二十隻怪物到二十級以上」、「持有三十個裝備道具」等等。
■其他
‧敵國(CPU)的AI與主要模式的「HARD(困難)」差不多。
我花了不少時間進行測試遊玩,每一次遊玩的展開都完全不同。
同時,我原本以為「自己的遊玩技術很高超」,但是一聽到主企劃人的得分,我察覺到自己的認知有誤。
很可惜的,我的遊玩技術頂多只能算是還好而已。
但是,在我重覆進行遊玩的時候,又發現到了新的戰略,同時也因此更新了自我紀錄。
可以透過「Strategy Score(SS)」,開始與他人談論攻略的多樣性,
也可以正視自己的遊玩技術,我想這就是挑戰模式異說之章的迷人之處。
各位會使用什麼樣的騎士與兵種、使用什麼樣的怪物、使用什麼樣的戰略來挑戰高分呢?
如果能有一天,可以和各位談論這些內容,我會感到非常高興。
再次感謝您的閱讀。