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日本語
2020.12.03

無料アップデート「タイタンと不落の戦場」 配信のお知らせ

更新データ(Nintendo Switch版:Ver 1.1.2、PlayStation 4版:Ver 1.12)を公開しました。


■ 難易度選択に「CUSTOM」を追加
※ 8つの項目を自分で設定して、幅広い難易度を楽しむことができます

■ 最上級モンスター「タイタン」「シャドウゴブリン」を追加


■ 戦闘時、「左スティック押し込み/L3」でオートをON、「再度左スティック押し込み/L3」「Aボタン/〇ボタン」「Bボタン/×ボタン」で即座にOFFする機能を追加
※ 「接敵するまでオート」や「モンスターだけオート」など、好みに合わせた細かいタイミングでオートのオン/オフ切替ができます

■ 【戦闘AI調整】CPUの新戦場AI「城ヘクスを堅守」を追加
※ 難易度「CUSTOM」にて「CPU防衛AI:城ヘクスを堅守」を設定すると、防衛戦時にCPUは城へクスを中心に戦術展開するようになります

■ 【戦闘AI調整】難易度HARDのみ:ヒールの選択ロジックをより効果的に調整


■ 【戦闘AI調整】難易度HARDのみ:より騎士を狙って攻撃しやすくなるよう調整


■ 【戦闘AI調整】全難易度:一部バフを付与する魔法のタイミングと対象を修正


■ 「アイテム管理」機能を追加
※ 全拠点をまたいだアイテムの使用や装備変更が可能になります。

■ 「装備品をまとめて削除する」機能を追加


■ 「モンスターをまとめて解放する」機能を追加


■ 「クエスト」コマンドで、継続してクエストに派遣できる「毎節派遣」機能を追加


■ クエスト結果でのアイテム取得時に、効果の詳細表示を追加


■ 情報一覧の騎士とモンスターに「詳細パラメーター」ページを追加


■ 情報一覧のソート項目を記憶するように変更


■ 大陸マップ上にて「各拠点の騎士情報」表示を追加


■ システムメニューに「情報一覧」と「勢力図」を追加


■ 前線拠点の騎士数確認ダイアログのオプションを追加(ON/OFFを切り替え可能)


■ 戦歴の再生中に、ゲーム開始時のverと選択難易度の記載を追加


■ 保有できるモンスターの上限数を100から200に増加


■ 戦闘時、カメラの視点切り替え(高さ)を2段階から3段階に変更


■ 戦闘時、両軍色分けオプションを追加(2種を切り替え可能)


■ 戦闘時、気絶中ユニットへの攻撃は確実に命中するよう変更


■ 戦闘時、戦闘高速化を遅くするオプションを追加(3段階から選択可能)


■ 戦闘時、ターン開始時の回復・毒ダメージ表示時間を短縮


■ カーソル移動速度をより速くするオプションを追加(4段階から選択可能)


■ プレイヤーが意図しない「部隊行動終了」を防ぐメニュー挙動調整


■ チャレンジモードのランダムイベントから「レベルアップ」を削除


■ モンスター召喚・編成ロジックの調整(高コストモンスターの召喚確率を上方修正)


■ 稀に発生するGPU関連の不具合を修正


■ レベルアップ時の音量を低く調整


■ 戦闘時、騎士が撤退した際に稀にどの拠点にも存在していない状態になる不具合を修正


■ 一部の騎士の仕官条件が誤っていた不具合を修正


■ チュートリアル時、画面遷移時の操作で稀に発生する不具合を修正


■ ゲーム内のテキストを一部修正


■ その他の軽微な不具合を修正




※下記は既知の不具合です。次回以降の更新データで修正予定です。


■アクセサリー「ラピスエクシリス」を装備しているユニットが倒された際、ユニットが透明な状態で復活する現象が発生する場合がある。
■特定の操作を行った際、大陸マップ上に表示される騎士への指示(クエスト、移動)の数が正しく反映されない場合がある。
■特定の操作を行った際、大陸マップ上に表示される総戦闘力の文字の色が正しく反映されない場合がある。
■ 拠点「カチャナ」にクエスト、移動を実行する騎士が存在する際、隣の拠点「クアルパ」に表示が重なってしまう。
■イベント発生後、稀にBGMが切り替わらないままフェイズが進行する現象が発生する場合がある。